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Toshiの日常事情

ゲームのこと身の周りのこと、いろいろ書いてます。


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再開した空の軌跡SCもようやく終わりが見えてきたかもしれない…。
終章のレン戦を終えたところまで進めました。

8章での戦闘の時は固定されているメンバーがいまして、そのキャラと
執行者のキャラに何らかの因縁があり会話イベントがありました。
終章ではメンバーの固定はないですが会話はあるみたい。
仮面の人は姫様とオリビエをパーティー加えていたので
専用っぽい会話が見れたんですが、続くヴァルター戦では
ジンさんを連れていかなかったのでイベントが見れずじまいという…
ここだけが少し心残りですね…ヴァルターさんも怒ってましたし。

ルシオラ戦はシェラ姉を連れていったので会話イベントが見れました。
このイベントがなかなかに良かっただけにヴァルター戦の後悔が強く…(


レン戦はエステルさんだろ…ということでそのまま戦闘に突入。
8章の時とは違い、取り巻きがおらずロボットとの同時戦闘になってました。
初っ端から即死効果ありのSクラフトぶっぱは相変わらずですが、
それ以上に吹き飛ばし能力のあるクラフト技が面倒だった…
範囲大よりも大きく吹き飛ばされるので回復をまとめてやりたいのが
なかなか出来なかったり…またロボットもSクラフト技を使用してきたりと
ガリガリとHPを削ってきます…自分のパーティーが攻撃上がりの
クォーツばかり装備させているのも原因のひとつだろうけど(

またHPが少ないからとレンを先に倒してしまうと、次のロボットの行動で
レンをHP10000で蘇生させてきます…(逆はたぶんないはず
蘇生させられてからは念のため相手が行動を挟んでこないうちに
連続で倒しましたが…。


通学中にやってるのでなかなか進まないんですけど、今夜は思い切って
エンディングまで進んでしまおうかなと考えています。

大学の方は学祭の関係で休み扱いになってるので…まあいいだろう(



あと、大学二入ってからソーシャルゲームというものをやりはじめたんですが、
その中でも今はエルダーサインというゲームをやっています。
これは大学の友達から勧められて始めたんですが
ゲームの方はモンスター4体で1組のパーティを作成して
進めたいクエストを選択したらあとは自動更新を待つのみ。
更新も午前7時と午後7時の1日2回の更新なので
他のそういう手のものと違って時間に縛られている感じがしないのも
いいなと思った点です。

クエストの進行、戦闘も自動で進むんですが
パーティの組み方によって勝敗は大きく左右されます。
まずパーティには前衛、後衛があります。モンスターにもそれぞれ
射程があるようで、前衛でしか攻撃が届かないモンスターを
後衛に配置してしまうと「NoTarget」と表示されて攻撃が失敗してしまう。
自動ターン制で進んでいくゲームで攻撃が出来ないというのは大きな痛手。
そこでモンスターの攻撃の射程を考えてパーティを組むことが大事に。
ところがモンスターの攻撃の射程はスキルだけ明記されており、通常の攻撃は
実際に戦闘をしてみないと分からないといった感じ…(ある程度見た目で判断も出来たりするけど
クエストで攻撃の射程を把握するために…と言うのは勿体ないかなと思ってしまうので
他プレイヤーのページで模擬戦を選択して戦ってみて確認するのも手。
文字通り模擬戦なので戦闘の記録は残っていない…はず(
あと戦闘で負けてしまってもペナルティは何もないので攻撃の射程や
スキルの確認などにうってつけ。

上で出来てるスキルはモンスターのもつ攻撃手段で
作戦画面で指定することで戦闘で使用してくれる。
最大5つまでセットすることが出来て、戦闘で使っていくことでスキルのレベルが上がる、
スキルには火力の高い攻撃、相手を状態異常にしてしまうもの、範囲の広いもの
HPを回復するものなどいろいろな種類がある。
またスキルはモンスターを強化することによって素材に選択したモンスターのスキルを
ある一定の確率で継承することも可能。

またモンスター達をサポートするコンパニオンと呼ばれるものもいる。
コンパニオンはモンスター1体毎に付けることが可能で
戦闘の開始に対象のモンスターの能力、耐性を上げたり
また相手に攻撃をしにいくなどと、こちらもいろいろと種類があるみたい。


そういった中から自分のパーティを組んでいくのが楽しい。

クエストもところどころテキストやイラストがあったりと
進めていくのが楽しみだったりします。

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プロフィール

HN:
Toshi_hi_
年齢:
32
性別:
男性
誕生日:
1991/06/11
趣味:
音ゲー、エロゲー
自己紹介:
パソコン、ゲーム、ラノベは
もはや生きるために必要な・・・・ry
音楽聴いたり、歌ったりも好きです。

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